Material Studies
3DCG 自主制作 — 材質と光の実験3DCG Self-Initiated — Experiments in Material and Light
1. 図版 / FIGURESFIGURES








2. 説明 / DESCRIPTIONDESCRIPTION
ガラス・金属・樹脂の質感と、屈折や映り込みを Blender で試した自主制作。静止画8点と動画2点。A self-initiated study of glass, metal, and resin materials, testing refraction and reflections in Blender. Eight stills and two videos.
透明なもの、金属、やわらかい樹脂 — 光がどう振る舞うかで材質が決まることを、 題材を変えながら試している。
ガラスの器では、液体を通った光が底に集まるところ(コースティクス)と、 器の縁で像が切り替わるところを見ている。円盤とポールの連作では、 不透明な原色と半透明の紫で、同じ構造がどれだけ違って見えるかを比べた。
原色を並べたものと、無彩色に寄せたものの両方がある。 前者は色そのものが被写体で、後者は形と陰影だけで持たせている。
Blender をグラフィックデザインや Three.js と組み合わせられるようになりたい、というのが 始めた理由。海外の有料講座を買って進めた。2026年の1月から2月にかけて作ったもので、 制作の順番は記録していない。
Transparent objects, metals and soft plastics — I explore how the behavior of light defines a material through different subjects.
In the glass vessels, I look at light gathering at the bottom after passing through liquid (caustics), and how the image changes at the rim. In the series of discs and poles, I compare how the same structure looks in opaque primary colors and translucent purple.
Some pieces use primary colors; others are nearly monochrome. In the former, color itself is the subject. In the latter, form and shading carry the image.
I started because I wanted to combine Blender with graphic design and Three.js. I worked through a paid course from overseas. These pieces were made between January and February 2026; I did not record the order in which I made them.
3. 注記 / NOTESNOTES
- 分類 / TAGS — 3DCG / Blender / Cycles / マテリアル / ライティングTAGS — 3DCG / Blender / Cycles / Materials / Lighting